Laman

Rabu, 20 April 2016


 
Mari mulai belajar Visual Studio .Net 2008. Saya tidak akan terlalu banyak menjelaskan, tetapi Saya lebih suka memberikan bahan yang langsung tertuju pada proyek. Jadi Anda tidak perlu takut NGANTUK.. Hehehe.. :-)
Pada 'Module 01 - Visual Basic .NET 2008', masih perkenalan aja secara mendasar, jadi Saya mohon maaf kalo isi modul ini terlalu dasar rekan-rekan rasa... Mohon maaf ya... Oke langsung aja deh kita mulai...

Yang akan dipelajari pada modul ini adalah:
01. Memulai, Mengenal IDE & Membuat Proyek Baru pada VB.NET 9.0
02. Mengenal Form (Formulir tempat mendesain tampilan program)
03. Mengenal Form (Formulir tempat mendesain tampilan program)
04. Menambah Kontrol Dasar (Label, Textbox, Button) pada Form
05. Mengenal Toolbox (Kotak Perlengkapan untuk mendesain)
06. Mengenal Property (Pusat Pengaturan Objek/Kontrol)
07. Mengatur Property Form dan Kontrol Dasar
08. Mengatur Jenis Warna & Huruf pada Form dan Kontrol Dasar
09. Menyimpan Hasil Kerja Proyek Program





Memulai, Mengenal IDE & Membuat Proyek Baru pada VB.NET 9.0
Sebelum memulai, pastikan software Microsoft Visual Basic .NET 9.0 sudah terinstal pada KOMP anda. Kalo belum ya sama aja bo'ong... Install dulu bro...
Okeh... Setelah diinstall, untuk memulai membuka Ikutin langkah berikut :
Klik Menu Start > All Program > Microsoft Visual Studio 2008 > Microsoft Visual Studio 2008
 
Kemudian akan ditampilkan IDE (Integrated Development Environtmen) atau sebutannya lingkungan kerja, seperti gambar berikut :


Silahkan Anda kutak-katik sendiri IDE Visual Basic .NET 2008. Kalo terjadi kesalahan bukan kesalahan Saya ya... Hehehe... Kan Anda yg kotak-katik... :-P
Oke... Lalu kita akan membuat sebuah proyek baru, caranya adalah :
  • Klik Menu File > New Project ; atau
     
  • Pada Tab Recent Project, Klik Project... pada Create : ; atau
            

  • Shortcut Ctrl+N melalui keyboard
Lalu akan tampil kotak dialog "New Project". Pada Name ketik nama proyek Anda. Misalkan : "Proyek Pertama Saya". Lalu Klik OK.


Horeeee... Anda berhasil membuat sebuah proyek baru. Berikut adalah tampilannya. :-)



Mengenal Form (Formulir tempat mendesain tampilan program)
Lanjut kebagian kedua. Disini kita akan lebih mengenal apa itu Form. Form adalah bagian terpenting dari pemrograman, karena form adalah tampilan program yang akan dilihat dan berinteraksi oleh penggunanya. Berikut adalah tampilan form :


Coba anda pikirkan, mirip seperti apa sih tampilan form diatas? Ya... Bener sekali. Seperti tampilan program atau aplikasi yang sering anda pakai. Seperti Kalkulator, dll. Hanya saja yang diatas ini masih polos bro. Belum pernah kena senggoll... Xixixixi.. :-P
Pada intinya, setiap form secara default, pastilah memiliki bentuk (shape), mempunyai judul/title (banner) dan memfungsikan 3 tombol diujung kanan atas (minimize, maximize dan close). Silahkan anda klik (ingat: klik, bukan double klik) sendiri, perhatikan apa yang terjadi... :-)
Eiits, udah diklik koq gk terjadi apa-apa ya... Kira-kira kenapa ya...???


Memulai & Mengakhiri Proses 'Debug' Program yang Didesain
Ada yang tau kenapa? Ya... Karena Form tersebut masih dalam kondisi didesain (design) tidak dalam kondisi ditesting/dijalankan (debugging).
Untuk memulai proses Debug, coba langkah ini:

  • Klik Menu Debug > Start Debugging
     
  • Pada Toolstrip, Klik ikon "PLAY" 
     
  • Shortcut F5 melalui keyboard

Selamat! Anda telah berhasil membuat program pertama Anda yang terlihat seperti ini:


Untuk mengakhiri proses Debug, kembali ke IDE VB.NET 2008, coba langkah ini:
  • Klik Menu Debug > Stop Debugging
    


  • Pada Toolstrip, Klik ikon "STOP"
     
  • Shortcut Ctrl+Alt+Break melalui keyboard
  • atau pada kasus ini cukup klik tombol [X] pojok kanan atas pada form
Jadi, Anda telah mengetahui 2 jenis tampilan pada VB.NET 2008. Yaitu tampilan desain (designing) dan testing (debuging). Pada saat menggunakan tampilan desain, Anda mengerjakan segala hal untuk mendesain form tersebut, seperti menambahkan kotak teks(Textbox), Label, atau Tombol (Button). Pada saat menggunakan tampilan testing, Anda melakukan testing terhadap program yang telah didesain sebelumnya. Dan ingat, hal ini mengacu pada Langkah Kerja Pengembangan Program, yaitu : DESAIN dan TESTING. (supaya mudah cukup 2 ini dulu,,, Hahhay... :-P)


Mengenal Toolbox (Kotak Perlengkapan untuk mendesain)
Setelah mengenal Form, selanjutnya kita akan mengenal Toolbox.


Untuk menampilkan seluruh perlengkapan, arahkan penunjuk mouse diatas ikon Toolbox tersebut dan secara otomatis perlengkapan tersebut akan ditampilkan.


Untuk menempelkankan Toolbox pada IDE, klik tombol "Auto Hide". Begitu juga untuk melepaskan tempelannya. Sesuaikan saja dengan kenyamanan Anda.


Ada 7 kategori untuk perlengkapan. Kategori perlengkapan yang akan kita gunakan pertama kali adalah "Common Controls". Kategori Perlengkapan ini adalah yang dasar sekali. Untuk melihat apa-apa saja perlengkapan yang ada didalamnya, klik tombol [+]. Berikut adalah gambarnya.




Seperti yang Anda lihat. Ada banyak kontrol yang ada pada Kategory "Common Controls". Sebagai awal, kita hanya akan menggunakan kontrol Button, Label dan TextBox.


Menambah Kontrol Dasar (Label, Textbox, Button) pada Form
Oke.. Mari kita menambahkan beberapa kontrol pada Form1. Misalkan Anda ingin menambahkan sebuah kontrol Label, maka langkah yang harus anda lakukan adalah :
1. Cari kontrol yang bernama Label pada Toolbox
2. Double klik kontrol Label tersebut, atau
3. Klik tahan, geser penunjuk mouse diatas Form1 (sesuaikan), lalu lepaskan
maka Label akan ditambahkan ke dalam form. Untuk mengatur posisi, klik tahan lalu geser ke posisi yang Anda inginkan.



Lalu tambahkan lagi 2 buah kontrol Label, kontrol TextBox dan Button masing-masing 3 buah. Sehingga tampilannya menjadi sebagai berikut.




Perhatikan kotak-kotak kecil yang berada disekitar kontrol pada saat di pilih.


Pada Button, terdapat 8 buah kotak-kotak kecil yang mengitarinya. Untuk apa? Fungsi dari kotak-kotak kecil tersebut adalah untuk mengatur ukuran Button tersebut. Ada 8 titik, berarti perubahan ukuran (panjang/lebar/tinggi) dapat dilakukan dari 8 titik tersebut, yaitu dengan melakukan klik tahan, geser sesuai keinginan Anda.
Sama halnya pada TextBox, hanya saja cuma terdapat 2 buah kotak kecil, dikiri dan dikanan. Sedang yang satu lagi itu adalah Smart Tag (jalan pintas melakukan perubahan pada Property). Untuk Smart Tag akan dibahas pada pembahasan berikutnya. Textbox secara default hanya dapat diatur lebarnya saja (kekiri/kekanan) karena ia bersifat single line (satu baris). Tetapi juga dapat diatur tingginya (keatas/kebawa) bila sifatnya dirubah menjadi multi line (banyak baris), ini juga pengaturan pada Property yg akan dibahas selanjutnya.
Tetapi perhatikan Label. Untuk label samak sekali tidak ada kotak-kotak kecil untuk mengatur ukuran. Secara default, label hanya dapat diatur letaknya saja. Namun bila ingin merubahnya, maka juga harus dilakukan perubahan pada Propertynya.



Mengenal Property Box (Pusat Pengaturan Objek/Kontrol)
Hehehe... Dari tadi disinggung soal Property... Akhirnya kita akan mengenal apa itu Property. Sesuai dengan sub judul diatas, Property adalah pusat dimana kita akan melakukan pengaturan terhadap Objek/Kontrol yang kita pilih. Jadi INGAT !, dipilih dulu baru dirubah. :-)
Dimanakah terdapat Property? Property dapat dilihat di suduk kanan bawah pada IDE VB.NET 2008. Berikut ini adalah gambar Property dari Form1.


Apa yang terlihat diatas adalah beberapa Property dari form, yaitu : BackColor, Font, ForeColor, FormBorderStyle, Text, dll. Dan yang ada disebelah kanannya adalah nilai/isinya. Contoh : FormBorderStyle | Sizeable, dll.

Agar lebih mudah diakses, maka daftar Property ini dapat ditampilkan berurutan berdasarkan abjad. Caranya, klik tombol huruf [A/Z], seperti gambar berikut.




Sebelum kita merubah-rubah isi dari Property, akan lebih baik kalau dipaparkan dulu arti dari Property itu sendiri.
Baiklah... Kontrol-kontrol yang tadi ditambahkan ke dalam Form (TextBoxs, Labels, Buttons) dan Form itu sendiri disebut dengan Objek-Objek Kontrol. Anda boleh membayangkan Kontrol itu adalah suatu benda/objek, yang dapat diambil, dipindahkan, diganti, dibuang, dll.

Contohnya : Televisi. Jika TV itu kita anggap kontrol, maka tv itu pasti mempunyai Property. Apa sajakah Property dari TV? Properti Tombol | ON/OFF, Properti Warna | Hitam, Properti VolumeSuara | 0..100, coba anda pikirkan sendiri, apalagi properti yang dimiliki oleh TV.
Beberapa Properti memiliki sebuah nilai, namun ada juga yang 2, 3, 4, 5, dst. Seperti Tombol pada TV tadi memiliki 2 nilai, yaitu ON atau OFF. Sedangkan untuk Warna, ada banyak warna yang bisa dipilih, bisa berpuluh-puluh warna.

Nah, bagaimana kalau objeknya diganti menjadi Mobil Sedan Merah Ferrari 2010. Sebagai latihan, coba deh Anda buat propertinya... :-)

Kembali kepada Objek-Objek Kontrol pada VB.NET 2008. Jadi setiap Objek Kontrol pada VB. NET pasti memiliki properti. OKE... Sebagai latihan, kita akan coba mengganti beberapa nilai dari property pada Form1.
  • Klik Form1 (untuk mengaktifkan Property pada Form1)
  • Carilah Properti "Text" pada PropertyBox, seperti gambar berikut
        Text adalah Properti dari Form1. Nilainya secara default adalah "Form1"
  • Klik 2x Properti Text, maka secara otomatis nilainya akan disorot (diseleksi)
  • Hapus "Form1", ganti dengan "Form Pertama Saya", lalu tekan tombol ENTER. Apa yang terjadi?
  • Perhatikan bahwa judul pada Form1 berganti menjadi "Form Pertama Saya". Seperti gambar berikut. Horee.. Anda berhasil merubah judul Form1.

 Okey.. Saya rasa Anda mengerti apa yang dimaksud dengan Property Box. :-)



Mengatur Property Text pada Form dan Kontrol Dasar
Sebelumnya kita sudah merubah properti TEXT pada Form1. Nah, sekarang kita juga akan merubah properti TEXT pada setiap Label, dan Button. Mengapa TextBox tidak? Coba jawab sendiri. :-) Karena TextBox tersebut adalah tempat dimana kita akan berinteraksi dengan program yang berupa mengetikkan data/informasi pada kotak teks tersebut. Jadi properti TEXT pada TextBox dapat dirubah/diisi secara RUNTIME (program sedang dijalankan).
Sekarang rubahlah properti TEXT pada label-label itu seperti ini (abaikan tanda kutip(")):

Label1  : Text | "Nama Lengkap"
Label2  : Text | "Alamat"
Label3  : Text | "No. Telepon"

Button1 : Text | "&Tambah" (Apa fungsi simbol '&' ?)
Button2 : Text | "&Ubah"
Button3 : Text | "&Hapus"
Atur letaknya agar tidak tumpang tindih dan berikut ini adalah gambarnya. Setelah selesai, jalankan programnya bro... Jangan lupa di'stop' ya... Hehe... Karena apa? Karena, pada saat program dijalankan (RUN) maka seluruh pengaturan pada IDE akan bersifat 'read only' yang artinya tidak dapat dirubah hanya untuk dilihat. Jadi jangan bingung kalau IDE VB.NET Anda tidak bisa diubah, coba STOP dulu programnya.. Pasti bisa lagi deh... Hehehe... :-)







Rabu, 16 Desember 2015

1. Teknologi, Informasi dan Komunikasi




Sekarang ini, perkembangan teknologi informasi sudah begitu pesat, sehingga banyak pekerjaan manusia yang berhubungan dengan komunikasi menjadi mudah di lakukan dan murah. Hubungan antara teknologi informasi dan komunikasi saling tekait dan tidak bisa di pisahkan. Alat – alat sebagai hasil dari kemajuan teknologi informasi mempunyai tujuan untuk keperluan dalam berkomunikasi.
Kita ambil contoh sebuah handphone. Dengan alat tersebut banyak orang bisa berkomunikasi dengan orang lain dengan jarak jauh. Nah, berikut penulis akan sajikan teknologi informasi yang berhubungan dengan komunikasi secara langsung.
  1. Telephone
  2. Komputer, Laptop, Tablet,
  3. Handphone
  4. Internet
Ke empat contoh di atas adalah hasil dari kerja manusia yang menjadi teknologi informasi dan selanjutnya di gunakan untuk alat komunikasi.
Sekarang kita akan bicara tentang komunikasi yang mempunyai pengertian sebagai berikut:
suatu proses dalam mana seseorang atau beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan, dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain


Inti dari pengertian di atas adalah terhubungnya satu dengan yang lain, sehingga ada yang menyampaikan pesan dan ada peneriman pesan. Jika kita perinci lagi bisa sebagai berikut:
  1. satu orang berkomunikasi dengan satu orang
  2. satu orang berkomunikasi dengan banyak orang
Untuk nomor 2, maka harus ada media komunikasi yang berbeda, biasanya dalam komunikasi tersebut menggunakan alat bernama:
  1. Microfon
  2. Toa
Tujuan alat komunikasi di atas untuk memperjelas atau memperkuat suara yang di keluarkan dari pemberi pesan kepada penerima pesan. Untuk alat komunikasi yang bernama Toa dan Microfon adalah sebuah bentuk teknologi informasi modern.
Kesimpulan dari tulisan ini adalah bahwa peran teknologi informasi sangat penting keberadaannya bagi komunikasi, sehingga proses komunikasi menjadi lebih mudah dan efektif.

Selasa, 15 Desember 2015

2. Alat Input, Output, dan Proses Komputer





Alat Input
Alat input adalah alat-alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Macam-Macam Alat Input Komputer

No

Gambar Alat

Nama Alat

Fungsi

1.
Keyboard
Berfungsi memasukkan huruf, angka,    karakter khusus serta sebagai media bagi  user (pengguna) untuk melakukan  perintah-perintah lainnya yang  diperlukan.
2.
Mouse
Berfungsi untuk memindahkan pointer  atau kursosr secara cepat serta mengatur  posisi kursor di layar
3.
Scanner
Berfungsi untuk mengopi atau menyalin  gambar atau teks yang kemdian disimpan  dalam memori komputer. Scanner  sebenarnya terbagi atas beberapa jenis  menurut fungsinya. ada yang berfungsi  memindai tulisan dan menyimpannya  dalam format teks, ada yang berfungsi  untuk memindai dan menyimpan dalam  format picture, ada pula yang berfungsi  untuk memindai warna hitam seperti  yang  dilakukan alat periksa kertas ujian.
4.
Joystick
Umumnya digunakan sebagai pelengkap  untuk memainkan permainan video yang  dilengkapi lebih dari satu tombol
5. Touch pad Fungsinya sebagai penggerak kursor pada  monitor melalui stimulasi gerakan jari  yang menyentuh touchpad tersebut
6. Track ball Menyimulasikan pergerakan vertikal  mouse, sehingga pengguna tidak perlu  menggerakkan mouse berulang kali untuk  dapat menaikkan atau menurunkan layar
7. Light Pen Untuk memodifikasi atau mendesain  gambar dengan screen
8. Camera digital Menangkap obyek gambar yang akan  ditampilkan ke layar komputer untuk  diproses lebih lanjut
9. Handy cam Merekam gambar yang akan ditampilkan  ke layar monitor untuk diproses lebih  lanjut
10. Webcam Digunakan untuk konferensi video jarak    jauh atau sebagai kamera pemantau.
11. Microphone and headphone Microphone berfungsi untuk merekam  suara yang akan disimpan dalam memori  komputer, selain itu kita juga dapat  berbicara dengan orang lain pada saat  chatting. Headphone berfungsi untuk  mendengarkan suara
12. Graphics Pads Untuk menggambar objek pada monitor
13.
Barcode
Berfungsi untuk membaca suatu kode  yang berbentuk kotak-kotak atau garis-  garis tebal vertikal yang kemudian  diterjemahkan dalam bentuk angka-angka
Alat Output
Alat output adalah alat-alat yang berfungsi mengeluarkan data-data yang berbentuk informasi yang dibutuhkan.
Macam-Macam Alat Output Komputer

No

Gambar Alat

Nama Alat

Fungsi

1. Monitor Berfungsi menampilkan teks dan/atau gambar, baik diam atau bergerak, yang dijanakan oleh komputer dan diproseskan oleh grafik.
2. Printer Untuk mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi
3. Plotter Digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang  cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi  bangunan
4. Speaker Untuk memberikan informasi dalam bentuk suara
5. Proyektor Berfungsi menampilkan bayangan sebuah  gambar positif yang dapat ditembus  cahaya.
Alat Proses
Alat proses adalah alat-alat yang berfungsi mengolah data kedalam komputer setelah mengalami proses Input.
Macam-Macam Alat Proses Komputer

No

Gambar Alat

Nama Alat

Fungsi

1. CPU Sebagai otak dan pengendali proses kinerja  computer, dengan dibantu komponen  lainnya.
2. ALU (Arithmetic Logical Unit) Berfungsi untuk melakukan suatu proses  data yang berbentuk angka dan logika,  seperti data matematika dan statistika
3. CU (Control Unit) Berfungsi untuk melakukan pengontrolan  dan pengendalian terhadap suatu proses  yang dilakukan sebelum data tersebut  dikeluarkan
4. Motherboard Sebagai pusat pengendali yang mengatur  kerja dari semua komponen yang  terpasang padanya serta mengatur  pemberian daya listrik pada setiap  komponen PC.
5. Processor Berfungsi sebagai pengolah data serta  membaca instruksi dari memori tentang  apa yang harus dilakukan dan  mengeksekusinya
6. Register Untuk menyimpan instruksi dan data  yang sedang diproses oleh CPU, sedangkan  instruksi-instruksi dan data lainnya yang  menunggu giliran untuk diproses masih  disimpan di memori utama.
7. Cache Memory Untuk meningkatkan kecepatan  komputerdan dikatakan sebagai memori  perantara
8. ROM (Read Only Memory) Untuk menyimpan firmware
9. RAM (Random Access Memory) Untuk menyimpan data dan instruksi  yang dibutuhkan untuk menyelesaikan  sebuah perintah
10. PCI (Peripheral Component Interconnect) Untuk menangani beberapa perangkat  keras
11. Floppy Disk (Disket) Untuk menyimpan file dalam bentuk teks
12. Harddisk Menjalankan seluruh sistem operasi dan  mekanisme kerja kantor serta menyimpan  setiap data dan informasi
13. CD (Compact Disk) Untuk menyimpan data dengan  menggunakan laser yang berintensitas  tinggi ke dalam CD
14. Flash Disk Untuk menyimpan data dengan kapasitas  32 MB-4GB
15. Zip Drive Untuk menyimpan data sebesar 100 MB
16. Pita Magnetik Untuk menyalin data yang ukurannya 3  GB dari harddisk
17. DVD (Digital Versatile Disc) Untuk menyimpan data, termasuk film  dengan kualitas video dan audio yang  lebih baik dari kualitas VCD
18. Recordable DVD Untuk merekam data atau menghapus  data tergantung dari format DVD yang  digunakan
19. LAN Card Berfungsi sebagai jembatan dari komputer  ke sebuah jaringan komputer
20. VGA Card Untuk menampilkan output process ke  monitor
21. Card Reader Untuk membaca memori flash seperti  MMC, Secure Digital (SD), Extrem Digital ( xD), Memory Stick, Compact Flash
22. Wireless Network Adapter Berfungsi sebagai jembatan dari komputer  ke sebuah jaringan komputer dengan hub  wireless atau router wireless
23. Wireless Router Digunakan untuk membangun suatu  jaringan nirkabel juga dapat digunakan  untuk membagi koneksi internet  broadband seperti jaringan internet, TV  kabel, atau ADSL dengan membagi IP  address pada komuter yang terhubung  dalam jaringan
24. PC Camera Digunakan untuk mengirim video secara  real-time kepada orang lain melalui  komunikasi internet dengan teknologi  webcam
25. Modem Mengubah sinyal analog menjadi sinyal  digital dan mengubah sinyal digital  menjadi analog dari kabel telepon sehingga  komputer dapat terhubung denan internet
26. Sound Card Untuk menghasilkan suara
27. TV Tuner Card Menampilkan gambar dari chanel-chanel  atau stasiun televsi
28. Capture Card Merekam gambar dari VCD/DVD atau    camcorder (handycam)